《昆仑仙境》是一款多美术题材多玩法的游戏, 如果让你选择一款游戏穿越进去,生活直至永远。你可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。(未完成,但可玩。) 以及其它未完成的玩法,如简单的第一人称类战场射击体验,简单的打丧失,地牢漫步,美术场景漫步等等,敬请期待。
《昆仑仙境》于2025年5月30日在steam平台发布。由He WenYuan研发,He WenYuan发售。
《昆仑仙境》游戏介绍
游戏介绍:《昆仑仙境》是一款多美术多玩法的游戏。如果可以选择一款游戏穿越进去,生活直至永远。你可以选择它。我尝试用它连接幻想和现实,
获得现实得不到的一些体验。
支持许愿,告诉我你想要什么。
当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。还有传统的第一人称多人射击体验(未完成,但可玩。)
未完成但已经在做的:如简单的第一人称战场射击体验,简单的打丧尸,地牢漫步,美术场景漫步等等,敬请期待。
未来将会做的:超巨型沙盒,完全程序化生成的场景和npc,早期可用的脑机接口技术测试项目,属于玩家自己的深度学习数据用于游戏的全自动生成和运行。
开发初期版本,不代表最终品质。开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本)只有Steam开发者押金(100美元?),暂时包括免费获得的游戏素材 自行建模等。Q&A为什么游戏没做完要放出来,并发布Steam?
这不是完全体的游戏,但是可玩和提交比完成更重要,有更多开发者的游戏不能达到提交和完成的阶段。提交上来给我一个动力,和自我实现?
为什么做游戏?
我想在这个世界世界留下一点什么。